ENES

Realidad virtual

Un visor que reemplaza lo que ves por un mundo 3D que sigue tu cabeza.

Una persona con un visor que tiene dos pantallitas, una por ojo; cuando gira la cabeza, la escena virtual gira con ella

La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) te mete adentro de un mundo generado por computadora. Te ponés un visor que te tapa los ojos, con una pantallita y una lente delante de cada uno. Cada ojo recibe una imagen apenas distinta, que tu cerebro combina como profundidad, y unos sensores siguen tu cabeza para que, cuando girás, la escena gire también. Muchos visores también siguen tus manos o unos controles que tenés en la mano.

El resultado es una sensación de estar ahí que una pantalla plana no logra: mirás para abajo y ves el borde de un precipicio, estirás la mano y agarrás un objeto. Por eso la VR sirve más allá de los juegos: para entrenar pilotos y cirujanos, recorrer un edificio antes de que exista o ensayar situaciones peligrosas sin riesgo. Visores como Meta Quest funcionan solos; otros se conectan a una PC; el Apple Vision Pro, que salió en 2024, mezcla la VR con imágenes del cuarto real.

La VR todavía tiene límites concretos. Los visores pesan lo suficiente como para cansarte después de un rato, y cuando lo que ves se mueve pero tu cuerpo no, a algunas personas les da mareo. La imagen se tiene que actualizar muy rápido y con muy poco retraso para que se sienta natural, y eso exige mucha potencia gráfica. Por ahora la VR es popular para juegos y ejercicio y crece en capacitación, pero no se volvió un aparato de todos los días como el celular.

Para quedarse

Para seguir leyendo

Términos relacionados

Más de Hardware