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Figma

Una herramienta de diseño en el navegador donde equipos enteros diseñan apps juntos.

Una ventana de navegador con un lienzo que muestra tres pantallas de celular de una app en diseño, y los cursores de una diseñadora, un desarrollador y una product manager trabajando en el mismo archivo al mismo tiempo

Figma es la herramienta donde hoy se diseña la mayoría de las pantallas de apps y sitios web. Los diseñadores dibujan botones, menús y pantallas enteras en un lienzo grande, las conectan en prototipos en los que se puede hacer clic y se las pasan a los desarrolladores con medidas, colores y espaciados exactos. La fundaron en 2012 Dylan Field y Evan Wallace, que se conocieron en la Universidad Brown, y se abrió al público en 2016.

Su gran apuesta fue funcionar entero en el navegador, en una época en que el software de diseño serio había que instalarlo en una computadora potente. Eso hizo posible la colaboración en tiempo real: varias personas pueden estar en el mismo archivo a la vez, cada una con su cursor a la vista, como en un documento compartido de Google. Desarrolladores, product managers y clientes pueden mirar, comentar y copiar lo que necesitan sin instalar nada. Los equipos mantienen bibliotecas compartidas de componentes, así que un botón que se cambia una vez se actualiza en todos lados.

Figma también hace FigJam, una pizarra online, y fue sumando funciones de IA y herramientas que ayudan a pasar diseños a código. En 2022 Adobe acordó comprar Figma por unos 20.000 millones de dólares, pero la operación se cayó a fines de 2023 después de objeciones de los reguladores de Europa y el Reino Unido. Figma siguió independiente y salió a cotizar en la Bolsa de Nueva York en 2025.

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